tutorialscreen_category_facilities.txtОдобрено
English
Facilities
Русский
Удобства
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_facilities_description.txtОдобрено
English
Important buildings and park functions.
Русский
Важные здания и функции парка.
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_flumecreation.txtОдобрено
English
Flume Creation
Русский
Создание лотка
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_flumecreation_description.txtОдобрено
English
Tips on building a better flume.
Русский
Советы по созданию лучшего лотка.
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_guests.txtОдобрено
English
Guests
Русский
Гости
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_guests_description.txtОдобрено
English
Get to know your guests on a deeper level.
Русский
Узнайте своих гостей на более глубоком уровне.
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_management.txtОдобрено
English
Management
Русский
Управление
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_management_description.txtОдобрено
English
Grow your park to new heights!
Русский
Выведите свой парк на новую высоту!
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_parkbasics.txtОдобрено
English
Park Basics
Русский
Основы парка
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_parkbasics_description.txtОдобрено
English
Some quick tips on how to create your very own theme park.
Русский
Несколько быстрых советов о том, как создать свой собственный тематический парк.
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_pathandpoolbuilding.txtОдобрено
English
Path and Pool Construction
Русский
Строительство дорожек и бассейнов
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_pathandpoolbuilding_description.txtОдобрено
English
Path and pool creation have a lot of overlapping functions and tools.
Русский
Создание путей и бассейнов имеет множество пересекающихся функций и инструментов.
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_pools.txtОдобрено
English
Pools
Русский
Бассейны
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_pools_description.txtОдобрено
English
Ensure your pools make a splash in your park!
Русский
Убедитесь, что бассейны произведут фурор в вашем парке!
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_ridecreation.txtОдобрено
English
Coaster Creation
Русский
Создание каботажного судна
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_ridecreation_description.txtОдобрено
English
Tips on building a better ride.
Русский
Советы по созданию лучшей езды.
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_staff.txtОдобрено
English
Staff
Русский
Персонал
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_staff_description.txtОдобрено
English
Learn more about your staff members and how to manage them.
Русский
Узнайте больше о своих сотрудниках и о том, как ими управлять.
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_themeparkrides.txtОдобрено
English
Theme Park Rides
Русский
Аттракционы в тематическом парке
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_category_themeparkrides_description.txtОдобрено
English
Getting the most out of your rides.
Русский
Получите максимум удовольствия от поездок.
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_advancedmovetool.txtОдобрено
English
Open the Advanced Move Tool from the Settings panel to help precisely place objects.
Choose between each specific axis to move your object into the perfect position.
You can also use the Advanced Rotate Tool in the same way for more precise rotation.
Русский
Откройте инструмент «Расширенное перемещение» на панели «Настройки», чтобы точно разместить объекты.
Выбирайте между каждой конкретной осью, чтобы переместить объект в идеальное положение.
Вы также можете использовать Advanced Rotate Tool таким же образом для более точного вращения.
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_adverseweather.txtОдобрено
English
<p><b>Погода</b> в вашем парке постоянно меняется. Следите за <b>Прогнозом погоды</b>, чтобы узнать о неблагоприятных погодных явлениях, которые могут повлиять на работу вашего парка.</p>
<br>
<p><b>Снег </b> может быть и красив, но он может вызвать серьезные проблемы в вашем парке. Снег означает <b>низкую температуру</b>, из-за которой ваши <b>бассейны</b> замерзают, если их не подогревать. <b>Обогреватели </b> также будут потреблять больше <b>энергии</b>, и гостей будут привлекать более теплые помещения, а также магазины, где подают горячие напитки и еду.</p>
<br>
<p><b>Гроза </b> создает проблемы для ваших поездок. Проверьте <b>Тепловую карту грозовых рисков</b> и <b>Информационные панели поездок</b>, чтобы узнать, какие из ваших <b>поездок </b> могут быть <b>поражены </b> молнией, и рассмотрите возможность их отключения, чтобы обеспечить безопасность гостей и снизить <b>затраты на обслуживание </b>. </p>
Русский
<p><b>Погода</b> в вашем парке постоянно меняется. Следите за <b>Прогнозом погоды</b>, чтобы узнать о неблагоприятных погодных явлениях, которые могут повлиять на работу вашего парка.</p>
<br>
<p><b>Снег </b> может быть и красив, но он может вызвать серьезные проблемы в вашем парке. Снег означает <b>низкую температуру</b>, из-за которой ваши <b>бассейны</b> замерзают, если их не подогревать. <b>Обогреватели </b> также будут потреблять больше <b>энергии</b>, и гостей будут привлекать более теплые помещения, а также магазины, где подают горячие напитки и еду.</p>
<br>
<p><b>Гроза </b> создает проблемы для ваших поездок. Проверьте <b>Тепловую карту грозовых рисков</b> и <b>Информационные панели поездок</b>, чтобы узнать, какие из ваших <b>поездок </b> могут быть <b>поражены </b> молнией, и рассмотрите возможность их отключения, чтобы обеспечить безопасность гостей и снизить <b>затраты на обслуживание </b>. </p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_arcademachines.txtОдобрено
English
<p><b>Arcades </b>are customisable areas of your park where you can set up <b>Arcade Machines</b> and <b>Prize Counters</b> for your guests' amusement! You can find these in the <b>Entertainment Tab</b> of the Browser.</p>
<br>
<p><b>Chance Prize</b> Machines, like the Token Tumble and Claw Machine, may give out prizes depending on their set <b>difficulty</b>, while the Fortune Teller will always dispense a prize (wisdom!). You can also set up <b>Game Machines</b> like Paddle Battle, which are just fun games for your guests to play! Be sure to <b>vary </b>the types of Machines in your Arcade to keep your Guests <b>engaged</b>!</p>
<br>
<p>Some machines dispense <b>Tickets</b>, which can be <b>traded </b>in for a <b>prize </b>at a connected <b>Prize Counter</b>. You can <b>set </b>the prizes on offer, and their ticket <b>cost</b>, at the <b>Prize Counter</b>. You can set the <b>difficulty</b> of machines to decide how likely they are to dispense a <b>prize </b>(Chance Prize Machines), or a higher number of <b>tickets </b>(Ticket Machines). More tickets means more prizes claimed, which in turn means <b>happier</b> guests, but the <b>cost </b>of those prizes comes out of your Park's <b>cash</b>.</p>
Русский
<p><b>Аркады </b> – это настраиваемые зоны вашего парка, где вы можете установить <b>Аркадные автоматы</b> и <b>Счетчики призов</b> для развлечения ваших гостей! Их можно найти на вкладке <b>Развлечения</b> браузера.</p>
<br>
<p><b>Случайный приз</b> Машины, такие как машина с жетонами и когтями, могут выдавать призы в зависимости от установленной <b>сложности</b>, в то время как Гадалка всегда выдает приз (мудрость!). Вы также можете установить <b>игровые автоматы</b>, такие как Paddle Battle, которые станут просто забавными играми для ваших гостей! Обязательно <b>меняйте </b> типы игровых автоматов в своем игровом зале, чтобы поддерживать <b>заинтересованность гостей</b>!</p>
<br>
<p>Некоторые автоматы выдают <b>билеты</b>, которые можно <b>обменять </b> на <b>приз </b> на подключенном <b>призовом счетчике</b>. Вы можете <b>установить </b> предлагаемые призы и <b>стоимость билетов</b> на <b>Счетчике призов</b>. Вы можете установить <b>сложность</b> автоматов, чтобы решить, насколько вероятно, что они выдадут <b>приз </b> (автоматы с случайными призами) или большее количество <b>билетов </b> (автоматы с билетами). Больше билетов означает больше востребованных призов, что, в свою очередь, означает <b>более счастливых</b> гостей, но <b>стоимость </b> этих призов берется из <b>наличных</b> вашего парка.</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_beltsandjets.txtОдобрено
English
<p>Flumes are not powered. They will rely on <b>gravity</b> to provide the energy that carries the guests around the track. </p>
<br>
<p>A flume always starts with a drop. The higher the <b>drop</b>, the more <b>speed</b> your guests can pick up. </p>
<br>
<p>Most flumes that use vehicles, like Mats or Inner Tubes, can use <b>Water Jets</b> and <b>Conveyor Belts</b> to create new <b>Lift Hills</b> and keep the fun going!</p>
<br>
<p><b>Tip! </b>Check the <b>Utilities </b>tab to see how you can make hills for your flume.</p>
Русский
<p>Люмы не подключены к электропитанию. Они будут полагаться на <b>гравитацию</b>, чтобы обеспечить энергию, которая переносит гостей по трассе. </p>
<br>
<p>Рывок всегда начинается с капли. Чем выше <b>падение</b>, тем большую <b>скорость</b> могут поднять ваши гости. </p>
<br>
<p>Большинство лотков, в которых используются транспортные средства, такие как коврики или внутренние трубы, могут использовать <b>водяные струи</b> и <b>конвейерные ленты</b> для создания новых <b>подъемных холмов</b> и продолжения веселья!</p>
<br>
<p><b>Совет! </b>Перейдите на вкладку <b>Утилиты </b>, чтобы узнать, как сделать холмы для лотка.</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_blueprints.txtОдобрено
English
A blueprint is a saved collection of objects. You can create a blueprint in many different ways: after a Multi-Select, by selecting a scenery group like an arrangement of flowers or even a row of houses, a giant coaster or flumes, a flat ride or even all of those things saved together.
Depending on what you have selected, you have different ways of creating your blueprint. Like the new blueprint button or the save blueprint/building/ride/flume in the Advanced Settings tab.
Once you click on a save/create blueprint button you will have the choice to update a previous blueprint or to save a new creation.
Русский
План — это сохраненная коллекция объектов. Вы можете создать проект разными способами: после множественного выбора, выбрав группу пейзажей, например, композицию из цветов или даже ряд домов, гигантские горки или лотки, плоскую поездку или даже все эти вещи, сохраненные вместе.
В зависимости от того, что вы выбрали, у вас есть разные способы создания чертежа. Например, кнопка нового чертежа или кнопка сохранения чертежа/здания/поездки/лотка на вкладке «Дополнительные настройки».
После того, как вы нажмете кнопку «Сохранить/создать чертеж», у вас будет возможность обновить предыдущий чертеж или сохранить новое творение.
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_blueprintworkshop.txtОдобрено
English
It's always great to share your creations with the world, or to download amazing works by other park managers! To upload a blueprint to the Frontier Workshop, you have to go on the My Workshop tab and then in Upload a Creation. Inside you can chose any of your blueprints or sandbox park.
You can now upload this blueprint either as a new creation or replace an existing one.
After that you can change the title, the description and as a new blueprint you can choose to make it public so that everyone can access it or private so that it’s access can be restricted. Then click on the Upload to Frontier Workshop et voila it's online!
Русский
Всегда приятно поделиться своими творениями со всем миром или скачать потрясающие работы других менеджеров парка! Чтобы загрузить чертеж в Frontier Workshop, вам нужно перейти на вкладку «Моя мастерская», а затем «Загрузить творение». Внутри вы можете выбрать любой свой чертеж или парк-песочницу.
Теперь вы можете загрузить этот проект либо как новое творение, либо заменить существующий.
После этого вы можете изменить заголовок, описание, а в качестве нового проекта вы можете сделать его общедоступным, чтобы каждый мог получить к нему доступ, или закрытым, чтобы доступ к нему можно было ограничить. Затем нажмите «Загрузить в Frontier Workshop» и вуаля — он онлайн!
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_brakes.txtОдобрено
English
<p>A coaster train needs enough <b>momentum</b> to make it all the way around the track and back to the station.</p>
<br>
<p>Too much momentum when approaching the station will cause <b>sudden</b> braking, extreme g-force, and your guests to have a <b>bad</b> time!</p>
<br>
<p><b>Brake sections</b> can be added to your track in areas where you would like to slow the coaster cars down.</p>
<p>There are several different types of Brake sections available, each with their own adjustable <b>speed</b> and <b>deceleration</b> rates.</p>
<br>
<p><b>Tip! Trim Brakes</b> can be used in areas of your track where the train is going too fast. They will slow the coaster car down a little without stopping it altogether.</p>
Русский
<p>Поезду с каботажным судном требуется достаточный <b>импульс</b>, чтобы пройти весь путь и вернуться на станцию.</p>
<br>
<p>Слишком большая инерция при приближении к станции приведет к <b>внезапному</b> торможению, чрезмерной перегрузке, и вашим гостям будет <b>плохо</b> время!</p>
<br>
<p><b>Тормозные секции</b> можно добавить на трассу в тех местах, где вы хотите замедлить движение машин.</p>
<p>Доступно несколько различных типов секций тормоза, каждая из которых имеет свои собственные регулируемые скорости <b>скорости</b> и <b>замедления</b>.</p>
<br>
<p><b>Совет! Триммерные тормоза</b> можно использовать на участках пути, где поезд движется слишком быстро. Они немного затормозят каботажное судно, но не остановят его совсем.</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_buildingrides.txtОдобрено
English
New rides can be found in the Rides Browsers.
Don't forget that, once built, a ride needs both an entrance and an exit.
Once the exit and entrance have been connected to the rest of the park, your guests will be able to ride it.
Русский
Новые аттракционы можно найти в браузере аттракционов.
Не забывайте, что после постройки аттракциону нужен как вход, так и выход.
Как только выход и вход будут соединены с остальной частью парка, ваши гости смогут на нем кататься.
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_chainliftsandmomentum.txtОдобрено
English
<p>Roller coaster trains are not powered. They will rely on <b>gravity</b> to provide the energy that carries the coaster trains around the track.</p>
<br>
<p>A <b>chain lift</b> is a common way to start a coaster. The <b>higher</b> the chain lift goes, the bigger the <b>drop</b> can be, and the more <b>speed</b> the coaster train can pick up.</p>
<br>
<p>Some coasters use different launch mechanisms, such as hydraulics or electromagnets, to propel the coaster train forward.</p>
<br>
<p><b>Tip! </b>If your train fails to make it around your track, try increasing the size of your first drop, the speed of the launch system, or reducing the overall track length.</p>
Русский
<p>Поезда с американскими горками не имеют электропривода. Они будут полагаться на <b>гравитацию</b>, чтобы обеспечить энергию, которая переносит каботажные поезда по рельсам.</p>
<br>
<p><b>Цепной подъемник</b> – это распространенный способ запустить горку. Чем <b>выше</b> поднимается цепной подъемник, тем больше может быть <b>перепад</b> и тем большую <b>скорость</b> может развивать каботажное судно.</p>
<br>
<p>На некоторых горках используются различные механизмы запуска, например гидравлика или электромагниты, для продвижения поезда с горками вперед.</p>
<br>
<p><b>Совет! </b>Если ваш поезд не может пройти по пути, попробуйте увеличить размер первого спуска, скорость системы запуска или уменьшить общую длину пути.</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_changingrooms.txtОдобрено
English
<p><b>Changing Rooms</b> provide a space for your Guests to change into their <b>swimwear</b>, so that they can use <b>Pools</b> and <b>Flumes</b>.</p>
<br>
<p>Guests can use <b>Shops </b>and <b>Facilities </b>in their <b>swimwear</b>, but will need to get changed back into their normal <b>clothes </b>to use <b>Theme Park Rides</b> and to go home.</p>
<br>
<p><b>Tip!</b> Make sure you build enough Changing Rooms to meet Guests' demands!</p>
Русский
<p><b>Раздевалки</b> позволяют вашим гостям переодеться в <b>купальники</b>, чтобы они могли пользоваться <b>бассейнами</b> и <b>желобами</b>.</p>
<br>
<p>Гости могут посещать <b>Магазины </b> и <b>Удобства </b> в своих <b>купальниках</b>, но им необходимо будет снова переодеться в свою обычную <b>одежду </b>, чтобы воспользоваться <b>Поездками в тематическом парке</b> и отправиться домой.</p>
<br>
<p><b>Совет!</b> Убедитесь, что вы построили достаточно раздевалок, чтобы удовлетворить потребности гостей!</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_classicpaths.txtОдобрено
English
<p>The <b>Classic Paths</b> tool allows you to:</p>
<br>
<p>• Place Paths with a <b>single action</b>.</p><p>• Place Paths that are always a <b>fixed length</b>.</p><p>• Auto-adjust between placing <b>Straight</b> and <b>Curved</b> paths.</p>
<br>
<p><b>Tip!</b> You can adjust the width, length, height and angle of your path in the InfoPanel.</p>
Русский
<p>Инструмент <b>Классические пути</b> позволяет:</p>
<br>
<p>• Размещайте контуры с помощью <b>одного действия</b>.</p><p>• Размещайте контуры, которые всегда имеют <b>фиксированную длину</b>.</p><p>• Автоматически настраивайте размещение между <b>прямыми</b> и <b>изогнутыми</b> контурами.</p>
<br>
<p><b>Совет!</b> Вы можете настроить ширину, длину, высоту и угол пути в информационной панели.</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_coasterbuilding.txtОдобрено
English
To prevent being stuck in the station, you should always make sure your coaster has a way of giving the train speed from the start, like a rising chain lift track.
Make your new coaster exciting by adding hills, twists, and turns to the track, before eventually circling back to the station. Sharp changes of direction create extreme Fear and Nausea, which can be uncomfortable for your guests. Reducing the coaster's starting speed, banking into turns, or smoothing the track could help reduce Fear and Nausea.
The last thing you need to do before opening your coaster to the public is to test it for safety.
Русский
Чтобы не застрять на станции, вы всегда должны убедиться, что у вашего каботажного судна есть способ придать поезду скорость с самого начала, например, восходящий путь цепного подъемника.
Сделайте свою новую горку захватывающей, добавив на трассу холмы, повороты и повороты, прежде чем в конечном итоге вернуться обратно на станцию. Резкая смена направления вызывает сильный страх и тошноту, что может доставить дискомфорт вашим гостям. Уменьшение стартовой скорости горки, вираж на поворотах или сглаживание трассы могут помочь уменьшить страх и тошноту.
Последнее, что вам нужно сделать, прежде чем открыть горку для публики, — это проверить ее на безопасность.
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_coastersmoothing.txtОдобрено
English
<p>Coaster <b>Smoothing</b> is a great way to even out sudden direction changes on your track, reducing <b>Fear</b> and <b>Nausea</b> and making your coaster more <b>comfortable</b> for your guests to ride. </p>
<p>When in <b>Edit</b> mode you can select the track pieces you would like to <b>smooth</b> and adjust the strength, direction, and type of smoothing.</p>
<br>
<p>You can smooth the <b>Turn</b>, <b>Height</b>, and <b>Banking</b> of the track… or even <b>all</b> three at once! </p>
<br>
<p><b>Tip! </b>Using the <b>Smooth</b> tool alongside your coaster <b>Test</b> results is a great way to identify and address any parts of your track that might be causing high levels of<b> Fear</b> and <b>Nausea</b>.</p>
Русский
<p>Горка <b>Сглаживание</b> – это отличный способ сгладить внезапные изменения направления на вашей трассе, уменьшить <b>страх</b> и <b>тошнот</b> и сделать горку более <b>удобной</b> для катания ваших гостей. </p>
<p>В режиме <b>Редактирование</b> вы можете выбрать фрагменты дорожки, которые хотите <b>сгладить</b> и настроить силу, направление и тип сглаживания.</p>
<br>
<p>Вы можете сгладить <b>поворот</b>, <b>высоту</b> и <b>наклон</b> трека… или даже <b>все</b> три сразу! </p>
<br>
<p><b>Совет! </b>Использование инструмента <b>Сглаживание</b> вместе с результатами <b>теста</b> вашей горки — это отличный способ выявить и устранить любые части вашего трека, которые могут вызывать высокий уровень <b> страха</b> и <b>тошноты</b>.</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_coastertesting.txtОдобрено
English
<p>Every coaster needs to be <b>tested </b>for safety before it can be <b>opened</b>.</p>
<br>
<p>If the test results show that the ride’s <b>Fear</b>,<b> Nausea</b> or g-force are too <b>strong</b>, your guests may be <b>unwilling </b>to ride!</p>
<br>
<p>In the Testing tab, you can check <b>heatmaps </b>from previous tests to see where a coaster needs <b>adjusting</b>. When you know the problem areas, you can <b>rebuild </b>or <b>smooth </b>out any track sections that are a bit too <b>extreme</b>.</p>
<br>
<p><b>Tip!</b> Using the <b>test </b>results and <b>heatmaps </b>together is a great combination to figure out how to <b>improve </b>your coasters!</p>
Русский
<p>Каждую горку необходимо <b>проверить </b> на безопасность, прежде чем ее можно будет <b>открыть</b>.</p>
<br>
<p>Если результаты теста показывают, что <b>Страх</b>, <b> Тошнота</b> или перегрузка слишком <b>сильны</b>, возможно, ваши гости <b>не захотят </b> кататься!</p>
<br>
<p>На вкладке «Тестирование» вы можете просмотреть <b>тепловые карты </b> предыдущих тестов, чтобы увидеть, где горку необходимо <b>подкорректировать</b>. Зная проблемные места, вы можете <b>перестроить </b> или <b>сгладить </b> любые участки пути, которые кажутся слишком <b>экстремальными</b>.</p>
<br>
<p><b>Совет!</b> Совместное использование <b>результатов теста </b> и <b>тепловых карт </b> — отличная комбинация, позволяющая выяснить, как <b>улучшить </b>ваши горки!</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_coldneed.txtОдобрено
English
<p>При низкой температуре <b>потребность в тепле</b> у гостей снижается. Гости, которым <b>холодно</b> долгое время, становятся <b>некомфортными</b> и могут захотеть покинуть парк.</p>
<br>
<p>Размещайте <b>обогреватели</b> в зонах с большим потоком гостей, например у <b>очередей</b>, чтобы посетителям было тепло в холодную погоду. Также убедитесь, что в парке есть магазины с горячей едой и напитками, чтобы удовлетворять меняющиеся желания гостей во время похолоданий.</p>
Русский
<p>При низкой температуре <b>потребность в тепле</b> у гостей снижается. Гости, которым <b>холодно</b> долгое время, становятся <b>некомфортными</b> и могут захотеть покинуть парк.</p>
<br>
<p>Размещайте <b>обогреватели</b> в зонах с большим потоком гостей, например у <b>очередей</b>, чтобы посетителям было тепло в холодную погоду. Также убедитесь, что в парке есть магазины с горячей едой и напитками, чтобы удовлетворять меняющиеся желания гостей во время похолоданий.</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_crimeandsecurity.txtОдобрено
English
<p>Guests don't always behave themselves in your park, and can engage in a variety of <b>crimes</b>. <b>Pickpockets</b> will <b>rob</b> unsuspecting guests, while <b>Vandals</b> take their frustration out on your park's <b>facilities</b>. </p>
<br>
<p>Tighten up <b>security</b> in your park to keep your guests safe! Hire <b>Security Guards</b> to chase down criminals. Put down <b>Security Posts</b> for your Security Guards to monitor specific areas. Place <b>Security Cameras</b> to watch out for and deter criminal activity.</p>
<br>
<p><b>Tip!</b> Check the <b>Security heatmaps</b> to see where to focus your resources.</p>
Русский
<p>Гости в вашем парке не всегда ведут себя прилично и могут совершать различные <b>преступления</b>. <b>Карманники</b> будут <b>грабить</b> ничего не подозревающих гостей, а <b>Вандалы</b> вымещают свое недовольство на <b>объектах</b> вашего парка. </p>
<br>
<p>Усильте <b>безопасность</b> в парке, чтобы ваши гости были в безопасности! Наймите <b>охранников</b>, чтобы преследовать преступников. Установите <b>Посты безопасности</b>, чтобы ваши охранники могли контролировать определенные зоны. Установите <b>Камеры наблюдения</b>, чтобы отслеживать и пресекать преступную деятельность.</p>
<br>
<p><b>Совет!</b> Ознакомьтесь с <b>тепловыми картами безопасности</b>, чтобы узнать, на чем сосредоточить свои ресурсы.</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_crimepickpocketing.txtОдобрено
English
<p><b>Pickpockets</b> are individual Guests that will <b>steal</b> from other Guests in your park. Guests that have been <b>robbed</b> will notice, and will be <b>Unhappy</b> until the perpetrator is caught. </p>
<br>
<p>When <b>spotted</b> by Security, Pickpockets will <b>run</b> away to evade your Security Guards. If <b>caught</b>, Pickpockets are fined and <b>ejected</b> from the park. Pickpockets that evade capture, however, are free to strike again. </p>
<br>
<p><b>Tip!</b> Keep your Security Guards' <b>Morale</b> high to ensure they can outrun those pesky pickpockets.</p>
Русский
<p><b>Карманники</b> – это отдельные гости, которые <b>воруют</b> у других гостей вашего парка. Гости, которые были <b>ограблены</b>, заметят это и будут <b>недовольны</b>, пока преступник не будет пойман. </p>
<br>
<p>Когда карманники <b>обнаружены</b> службой безопасности, они <b>убегают</b>, чтобы уклониться от ваших охранников. Если карманника <b>поймают</b>, его оштрафуют и <b>выгонят</b> из парка. Однако карманники, избежавшие поимки, могут снова нанести удар. </p>
<br>
<p><b>Совет!</b> Поддерживайте <b>моральный дух</b> своих охранников на высоком уровне, чтобы они могли убежать от надоедливых карманников.</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_crimevandalism.txtОдобрено
English
<p>Groups of Guests that are <b>Unhappy</b> may engage in <b>Vandalism</b>. Vandals will <b>deface</b> bins, benches, vending machines, and even bigger <b>facilities</b> like toilets, changing rooms and body dryers. </p>
<br>
<p>Vandalised objects must be <b>repaired</b> before Guests can use them again. <b>Janitors</b> will <b>repair</b> vandalised objects and facilities, or you can <b>Replace</b> them in the InfoPanel at additional cost.</p>
<br>
<p>Vandals that are <b>caught</b> are fined, and <b>ejected</b> from the park.</p>
Русский
<p>Группы <b>недовольных</b> гостей могут участвовать в <b>вандализме</b>. Вандалы <b>портят</b> мусорные баки, скамейки, торговые автоматы и даже более крупные <b>объекты</b>, такие как туалеты, раздевалки и сушилки для тела. </p>
<br>
<p>Поврежденные объекты должны быть <b>отремонтированы</b>, прежде чем гости смогут использовать их снова. <b>Уборщики</b> <b>отремонтируют</b> поврежденные вандализмом объекты и сооружения, или вы можете <b>Заменить</b> их в Инфопанели за дополнительную плату.</p>
<br>
<p><b>Пойманных</b> вандалов штрафуют и <b>выгоняют</b> из парка.</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_customisebrush.txtОдобрено
English
<p>Looking to make your paths more consistent?</p>
<br>
<p>Use the <b>Customise Brush </b>to easily <b>paint</b> your currently selected style<b> over any existing paths</b> or pools.</p>
Русский
<p>Хотите сделать свои пути более последовательными?</p>
<br>
<p>Используйте <b>Настраиваемую кисть</b>, чтобы легко <b>нарисовать</b> выбранный в данный момент стиль<b> поверх любых существующих контуров</b> или пулов.</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_demolishbrush.txtОдобрено
English
The Demolish Brush is a quick and easy way to delete Scenery, Rides, Paths and more.
Filters can be changed to control the size of the Brush and what will be deleted.
The Area Mode allows for quicker large scale changes, while the Pointer Mode gives more precision.
Русский
Demolish Brush — это быстрый и простой способ удалить пейзажи, аттракционы, дорожки и многое другое.
Фильтры можно изменить, чтобы контролировать размер кисти и то, что будет удалено.
Режим «Область» позволяет быстрее вносить крупномасштабные изменения, а режим «Указатель» обеспечивает большую точность.
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_displaysequencer.txtОдобрено
English
Why not wow your guests by creating a spectacular special effects display?
First, place a Display Sequencer object and select "Edit Trigger Sequence" from its info panel.
Then, add Display Groups by selecting objects with animations or special effects, like fireworks.
Finally, adjust the timing of the trigger sequence events, then set the display schedule to choose when the display will activate.
Русский
Почему бы не удивить своих гостей, устроив впечатляющее шоу со спецэффектами?
Сначала поместите объект Display Sequencer и выберите «Редактировать последовательность триггеров» на его информационной панели.
Затем добавьте группы отображения, выбрав объекты с анимацией или специальными эффектами, например фейерверками.
Наконец, отрегулируйте время событий последовательности триггеров, а затем настройте расписание отображения, чтобы выбрать время активации дисплея.
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_duplicate.txtОдобрено
English
Don't forget that you can use the Duplicate function to make copies of objects and blueprints.
You'll find Duplicate via the Object / Blueprint menu and also in the Radial menu.
Because both Duplicate and Advanced Move can be found in the radial menu, you're able to immediately use Advanced Move on a duplicated object.
Русский
Не забывайте, что вы можете использовать функцию «Дублировать», чтобы создавать копии объектов и чертежей.
Вы найдете дубликат в меню «Объект/Чертеж», а также в радиальном меню.
Поскольку и «Дублировать», и «Расширенное перемещение» можно найти в круговом меню, вы можете сразу же использовать «Расширенное перемещение» для дублированного объекта.
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_efn.txtОдобрено
English
<p><b>Excitement</b>, <b>Fear</b>, and <b>Nausea</b> are three key values that affect a ride’s <b>Prestige</b>.</p>
<br>
<p>Build <b>Excitement</b> by generating more speed on your coaster, adding direction and speed changes, or by making trains pass close underneath other parts of the track. Aim for a <b>high Excitement</b> rating!</p>
<br>
<p>Try to keep your coaster’s <b>Fear</b> rating at around <b>5</b>. Any higher and the ride becomes uncomfortable for guests, which will lower the ride’s Prestige.</p>
<br>
<p>Excessive g-force and <b>inversions</b> cause <b>Nausea</b>. Try to keep your coaster’s <b>Nausea</b> number as <b>low</b> as possible.</p>
<br>
<p><b>Tip! Use</b> Testing mode when building your coasters to make sure your <b>EFN</b> scores are just right!</p>
Русский
<p><b>Восторг</b>, <b>Страх</b> и <b>Тошнота</b> – три ключевых значения, влияющих на <b>Престиж</b> поездки.</p>
<br>
<p>Создайте <b>волнение</b>, увеличивая скорость на горках, добавляя изменения направления и скорости или заставляя поезда проходить близко под другими частями пути. Стремитесь к <b>высокому рейтингу волнения</b>!</p>
<br>
<p>Старайтесь поддерживать рейтинг <b>Страха</b> ваших горок на уровне <b>5</b>. Если выше, поездка станет неудобной для гостей, что снизит престиж поездки.</p>
<br>
<p>Чрезмерная перегрузка и <b>инверсии</b> вызывают <b>тошнот</b>. Постарайтесь, чтобы уровень <b>тошноты</b> на ваших горок был как можно <b>низким</b>.</p>
<br>
<p><b>Совет! Используйте</b> режим тестирования при создании горок, чтобы убедиться, что ваши оценки <b>EFN</b> правильные!</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_entertainerplatforms.txtОдобрено
English
<p><b>Performer Platforms</b> are designated spots for Performers on your Parade Floats. There are two types of Performer Platform: Standing, and Walkway. Add one to a float, then select its InfoPanel to change the assigned <b>Performer</b>, their <b>Variant </b>and their <b>Behaviour</b>.</p>
<br>
<p>Parade Performers only appear when a Parade is <b>active</b>, and as such are only paid for the duration of a Parade when it is <b>Open </b>and <b>running</b>. Parade Performers do not incur a cost while a Parade is Testing.</p>
Русский
<p><b>Платформы для выступлений</b> — это специальные места для выступлений артистов на ваших парадных платформах. Существует два типа исполнительских платформ: стоя и проход. Добавьте его в плавающее число, затем выберите его информационную панель, чтобы изменить назначенного <b>Исполнителя</b>, его <b>Вариант </b> и <b>Поведение</b>.</p>
<br>
<p>Участники парада появляются только тогда, когда парад <b>активен</b>, и поэтому получают оплату только за время парада, когда он <b>открыт </b> и <b>проводится</b>. Участники парада не несут никаких затрат во время тестирования парада.</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_entrancefees.txtОдобрено
English
You can set the price of tickets for rides, or for your park overall. The Bargain Price is an excellent deal that will draw in guests whilst the Premium Price will maximise income if enough guests buy it!
Ticket prices for park itself can be set at the entrance gate. There are two ticket categories: Adult Entry Tickets and Child Entry Tickets.
Be aware, changing entrance fees will also change the Bargain Price of your actual rides.
If entrance fees are too high, it can put guests off of entering the park at all.
Русский
Вы можете установить цену на билеты на аттракционы или на весь парк в целом. Выгодная цена — это отличное предложение, которое привлечет гостей, в то время как премиум-цена увеличит доход, если его купит достаточное количество гостей!
Стоимость билетов в сам парк можно узнать у входных ворот. Существует две категории билетов: входные билеты для взрослых и входные билеты для детей.
Имейте в виду, что изменение платы за вход также приведет к изменению выгодной цены ваших реальных поездок.
Если плата за вход слишком высока, это может вообще отпугнуть гостей от входа в парк.
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_facilities.txtОдобрено
English
<p><b>Facilities </b>provide important <b>infrastructure </b>to meet Guest Needs and keep Guests spending their time and money in your park. </p>
<br>
<p><b>Food Shops</b>, <b>Drink Shops, Souvenir Shops</b> and <b>Toilets</b> are Facilities that meet <b>Guest Needs</b>. Guests that have their Needs met will spend more time in your park.</p>
<br>
<p><b>Guest Services</b> provides your Guests with important park services like Pool Passes, Priority Passes, Umbrellas and Suncream.</p>
<br>
<p><b>Staff Buildings</b> provide a space for your Staff members to take <b>Breaks </b>and raise their <b>Morale </b>between working hours.</p>
Русский
<p><b>Удобства </b> обеспечивают важную <b>инфраструктуру </b> для удовлетворения потребностей гостей и позволяют гостям тратить свое время и деньги в вашем парке. </p>
<br>
<p><b>Продовольственные магазины</b>, <b>Магазины напитков, Сувенирные магазины</b> и <b>Туалеты</b> — это объекты, отвечающие <b>потребностям гостей</b>. Гости, чьи потребности будут удовлетворены, будут проводить больше времени в вашем парке.</p>
<br>
<p><b>Обслуживание гостей</b> предоставляет вашим гостям важные услуги парка, такие как билеты в бассейн, приоритетные билеты, зонтики и солнцезащитный крем.</p>
<br>
<p><b>Здания для персонала</b> предоставляют вашим сотрудникам место, где они могут делать <b>перерывы </b> и поднимать свой <b>моральный дух </b> между рабочими часами.</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_flumedrops.txtОдобрено
English
<p>The<b> first drop </b>is very important, as this is where your guests will gain the <b>momentum</b> they need to make it all the way around your flume. </p>
<br>
<p>Make sure your flume <b>exits</b> the first drop <b>smoothly</b>, as this drop can create a lot of longitudinal <b>g-force</b>! </p>
<br>
<p><b>Tip!</b> Be wary of adding <b>sharp </b>turns near the end of the first drop, as these can make guests <b>uncomfortable</b>, or send them <b>flying </b>when Enhanced Guest Flume Behaviours is toggled on!</p>
Русский
<p><b> Первая капля </b> очень важна, поскольку именно здесь ваши гости получат <b>импульс</b>, необходимый им для того, чтобы пройти весь путь по вашему лотку. </p>
<br>
<p>Убедитесь, что лоток <b>выходит</b> из первого перепада <b>плавно</b>, так как этот перепад может создать большую продольную <b>перегрузочную силу</b>! </p>
<br>
<p><b>Совет!</b> Будьте осторожны с добавлением <b>крутых </b> поворотов ближе к концу первого спуска, так как это может вызвать у гостей <b>неудобство</b> или заставить их <b>летать </b>, когда включено улучшенное поведение гостевой аквагорки!</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_flumeefn.txtОдобрено
English
<p><b>Excitement</b>, <b>Fear</b>, and <b>Nausea</b> are three key values that determine a ride’s <b>Prestige</b>.</p>
<br>
<p>Build <b>Excitement</b> by generating more <b>speed</b> on your flume, adding direction or speed changes. Aim for a <b>high Excitement</b> rating!</p>
<br>
<p>Try to keep your flume's <b>Fear</b> rating at around <b>5</b>. Any higher and the ride becomes uncomfortable for guests, which will lower the ride’s Prestige.</p>
<br>
<p>Excessive and prolonged g-force, especially lateral g-force, causes <b>Nausea</b>. Try to keep your flume's <b>Nausea</b> number as <b>low</b> as possible.</p>
<br>
<p><b>Tip!</b> Flumes naturally have lower <b>Excitement</b> ratings than coasters. Check the <b>Testing</b> tab to keep an eye on your flume's <b>EFN</b> scores!</p>
Русский
<p><b>Восторг</b>, <b>Страх</b> и <b>Тошнота</b> – три ключевых значения, определяющих <b>Престиж</b> поездки.</p>
<br>
<p>Создайте <b>волнение</b> за счет увеличения <b>скорости</b> на своей аквагорке, добавляя изменения направления или скорости. Стремитесь к <b>высокому рейтингу волнения</b>!</p>
<br>
<p>Старайтесь поддерживать рейтинг <b>Страха</b> вашего флюма на уровне <b>5</b>. Если выше, поездка станет неудобной для гостей, что снизит престиж поездки.</p>
<br>
<p>Чрезмерная и продолжительная перегрузка, особенно боковая перегрузка, вызывает <b>тошноту</b>. Постарайтесь, чтобы уровень <b>тошноты</b> в вашем лотке был <b>низким</b> насколько это возможно.</p>
<br>
<p><b>Совет!</b> Флюмы, естественно, имеют более низкий рейтинг <b>Возбуждения</b>, чем горки. Посетите вкладку <b>Тестирование</b>, чтобы следить за показателями <b>EFN</b> вашего Flume!</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_flumefiltration.txtОдобрено
English
<p>Flumes and pools will get <b>dirty </b>as your guests continue to use them.</p>
<br>
<p>To clean them, make sure that your flumes are covered by an active <b>Water Filter</b>. Filters keep all water in their effective radius nice and clean!</p>
<br>
<p>To do this, connect <b>Pumps </b>and Filters together using <b>Pipes</b>. Your park entrance will provide water to get you started.</p>
<br>
<p><b>Tip!</b> Make sure the <b>Flume Platform </b>your ride starts from is serviced by a filter, as this will keep the whole flume clean! </p>
Русский
<p>Люмы и бассейны будут <b>грязными</b>по мере того, как ваши гости будут продолжать ими пользоваться.</p>
<br>
<p>Чтобы очистить их, убедитесь, что лотки закрыты активным <b>фильтром для воды</b>. Фильтры сохраняют всю воду в радиусе действия красивой и чистой!</p>
<br>
<p>Для этого соедините <b>Насосы </b> и Фильтры вместе с помощью <b>Трубопроводов</b>. У входа в парк есть вода, которая поможет вам начать работу.</p>
<br>
<p><b>Совет!</b> Убедитесь, что <b>Платформа лотка </b>, с которой начинается ваша поездка, обслуживается фильтром, так как это обеспечит чистоту всего лотка! </p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —
tutorialscreen_description_flumegforce.txtОдобрено
English
<p><b>G-force</b> determines what kind of experience your guests will have when riding a flume.</p>
<br>
<p><b>High speeds </b>from <b>steep drops</b> can be essential in giving your guests the <b>momentum </b>they need to get to the end of a flume.</p>
<br>
<p>Try going slower around <b>sharp turns</b> and some <b>special pieces</b>, as they turn this momentum into an <b>unpleasant </b>g-force!</p>
<br>
<p>G-forces are needed to generate <b>Excitement</b>, but excessive g-force can cause rapid <b>Fear</b> build-up! </p>
<br>
<p><b>Tip! </b>G-force can be viewed in real-time in a ride’s info panel, or through the heatmaps in the <b>Ride Testing Tab</b>.</p>
Русский
<p><b>G-сила</b> определяет, какие впечатления получат ваши гости от катания на канаве.</p>
<br>
<p><b>Высокая скорость </b> при <b>крутых спусках</b> может иметь важное значение для придания вашим гостям <b>импульса </b>, необходимого для достижения конца лотка.</p>
<br>
<p>Попробуйте двигаться медленнее при <b>крутых поворотах</b> и некоторых <b>специальных поворотах</b>, поскольку они превращают этот импульс в <b>неприятную </b>перегрузку!</p>
<br>
<p>Перегрузка необходима для создания <b>Возбуждения</b>, но чрезмерная перегрузка может вызвать быстрое нарастание <b>страха</b> ! </p>
<br>
<p><b>Совет! </b>Силу перегрузки можно просмотреть в режиме реального времени на информационной панели поездки или с помощью тепловых карт на вкладке <b>Тестирование поездки</b>.</p>
Релиз: V1.10.3 · Автор: —